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2on2 as a Rogue

Mai 21, 2007

Dank einem meiner Gildenkollegen, war es mir möglich einige 2on2s als Rogue zu absolvieren.

Dreist wie ich bin, hab ich es mir dann erlaubt auf 30/0/31 Hemo umzuskillen und die 2on2 Arena mal aus der Lage eines Rogues zu sehen (oder zu rocken? :) ). Ich möchte mich hiermit nochmal bei dem netten Schurken bedanken, der mich seinen Charakter spielen ließ.

Bisher war für mich die Klasse Mage immer die gewesen, die mir am meisten Spaß gemacht hat. Mein allererster Charackter nach Release ist ebenfalls ein Mage gewesen, weswegen meine Ansicht vielleicht etwas getrübt sein könnte.

Trotzdem muss ich sagen, der Rogue sättigt sogar den CrowdControl-Hunger eines (Mage-)Spielers.

Der Rogue ist eine Klasse die, gerade im Low-Rated Bereich – in dem man mit Sap+Blind eigentlich immer jemanden Down bekommt, ihres Gleichen sucht – was Schaden und Crowd Control angeht.
Mit 2x Cold Blood Ausweiden ist bei jedem Equipment genug Schaden da, um mit einem Teammate einen Gegner während der ~20 Sekunden Sap+Blind zu vernichten.
Sicher wird es im Highrated Pala/Krieger Matchup mit Mass Stamina/Resilience wieder härter, aber für alle Casual Gamer, sollte eine Rogue+XXX Combo definitiv reichen um bis in die Bereiche 18xx vorzustoßen.

Trotz des eher mittelmäßigen Equipments (kaum 1 Monat 70) war es möglich extrem besser ausgestattet Gegner zu Fall zu bringen. Und noch besser: zu Controlen.

Sap/Blind sind extrem verlässliche Crowd Control Effekte und nahezu in jedem Spiel entscheidend.

Da ich es gewohnt war als Mage/Priest zu spielen, bei dem es auch sehr häufig auf den sitzenden Counterspell ankommt, habe ich mich sofort darauf eingestellt, mir keinen Blind durch einen Zwerg/PoisonCleansTotem usw. verderben zu lassen.

Ich habe die Matches mit einem anderen Gildenkollegen (Mage) gespielt und wie ich vermutet hatte; es ist eine extrem starke Kombo.

Das einzige Problem bei 2 DDler Lineups ist der Margin of Error. *böses Wort*

Es dürfen einfach keine Fehler passieren. Bei anderen Lineups ( Heiler+DD ) ist ein versämmelter Sap am Anfang nicht umbedingt gleich das Aus. Bei dem angesprochen 2 DDler Lineup bedeutet ein verpasster CC-Effekt entweder; der Partner muss es ausgleichen oder den „Mein Leben gegen Eurer Mana“-Kampf, den man leider häufig verliert. Dementsprechend können sich alle Rogues über den Buff in 2.1 freuen, in dem ja von nun an Sap+Blind eine erhöhte (geskillte) Reichweite erhalten und weniger Energie kosten.
Es sieht nämlich extrem dumm und peinlich aus, wenn man 10 yards von einem Gegner entfernt steht, den Blind-Button wie ein Beschmierter zu Hämmern versucht aber nur die Meldung „Not Enough Energy“ zurückerhält. ;)

Ebenfalls ein Problem ist es, wenn ein anderer Rogue (Mensch) sein Perception sinnvoll einzusetzen weiß.
Bei einem 2 DDler Team ist es nicht verzeihbar wenn der Rogue am Anfang im Cheap-Kidney-Rupture steht.
(Dwarf plx kk bye)

Aber auch dem sollte etwas Abhilfe geschafft werden ab dem nächsten Patch, wenn die Stuns mit der Insignie abzubrechen sind.

Zusammenfassend muss ich sagen, die Rogue Klasse ist eine der stärksten und spassigsten im 2on2.
Die Schwächen aus dem 5on5 sind quasi nicht zu spüren.
Also egal welche Klasse ihr spielt, mit einem Rogue als Partner im 2on2 seid ihr definitiv gut beraten.