
2on2 as a Rogue
Mai 21, 2007Dank einem meiner Gildenkollegen, war es mir möglich einige 2on2s als Rogue zu absolvieren.
Dreist wie ich bin, hab ich es mir dann erlaubt auf 30/0/31 Hemo umzuskillen und die 2on2 Arena mal aus der Lage eines Rogues zu sehen (oder zu rocken?
). Ich möchte mich hiermit nochmal bei dem netten Schurken bedanken, der mich seinen Charakter spielen ließ.
Bisher war für mich die Klasse Mage immer die gewesen, die mir am meisten Spaß gemacht hat. Mein allererster Charackter nach Release ist ebenfalls ein Mage gewesen, weswegen meine Ansicht vielleicht etwas getrübt sein könnte.
Trotzdem muss ich sagen, der Rogue sättigt sogar den CrowdControl-Hunger eines (Mage-)Spielers.
Der Rogue ist eine Klasse die, gerade im Low-Rated Bereich – in dem man mit Sap+Blind eigentlich immer jemanden Down bekommt, ihres Gleichen sucht – was Schaden und Crowd Control angeht.
Mit 2x Cold Blood Ausweiden ist bei jedem Equipment genug Schaden da, um mit einem Teammate einen Gegner während der ~20 Sekunden Sap+Blind zu vernichten.
Sicher wird es im Highrated Pala/Krieger Matchup mit Mass Stamina/Resilience wieder härter, aber für alle Casual Gamer, sollte eine Rogue+XXX Combo definitiv reichen um bis in die Bereiche 18xx vorzustoßen.
Trotz des eher mittelmäßigen Equipments (kaum 1 Monat 70) war es möglich extrem besser ausgestattet Gegner zu Fall zu bringen. Und noch besser: zu Controlen.
Sap/Blind sind extrem verlässliche Crowd Control Effekte und nahezu in jedem Spiel entscheidend.
Da ich es gewohnt war als Mage/Priest zu spielen, bei dem es auch sehr häufig auf den sitzenden Counterspell ankommt, habe ich mich sofort darauf eingestellt, mir keinen Blind durch einen Zwerg/PoisonCleansTotem usw. verderben zu lassen.
Ich habe die Matches mit einem anderen Gildenkollegen (Mage) gespielt und wie ich vermutet hatte; es ist eine extrem starke Kombo.
Das einzige Problem bei 2 DDler Lineups ist der Margin of Error. *böses Wort*
Es dürfen einfach keine Fehler passieren. Bei anderen Lineups ( Heiler+DD ) ist ein versämmelter Sap am Anfang nicht umbedingt gleich das Aus. Bei dem angesprochen 2 DDler Lineup bedeutet ein verpasster CC-Effekt entweder; der Partner muss es ausgleichen oder den „Mein Leben gegen Eurer Mana“-Kampf, den man leider häufig verliert. Dementsprechend können sich alle Rogues über den Buff in 2.1 freuen, in dem ja von nun an Sap+Blind eine erhöhte (geskillte) Reichweite erhalten und weniger Energie kosten.
Es sieht nämlich extrem dumm und peinlich aus, wenn man 10 yards von einem Gegner entfernt steht, den Blind-Button wie ein Beschmierter zu Hämmern versucht aber nur die Meldung „Not Enough Energy“ zurückerhält.
Ebenfalls ein Problem ist es, wenn ein anderer Rogue (Mensch) sein Perception sinnvoll einzusetzen weiß.
Bei einem 2 DDler Team ist es nicht verzeihbar wenn der Rogue am Anfang im Cheap-Kidney-Rupture steht.
(Dwarf plx kk bye)
Aber auch dem sollte etwas Abhilfe geschafft werden ab dem nächsten Patch, wenn die Stuns mit der Insignie abzubrechen sind.
Zusammenfassend muss ich sagen, die Rogue Klasse ist eine der stärksten und spassigsten im 2on2.
Die Schwächen aus dem 5on5 sind quasi nicht zu spüren.
Also egal welche Klasse ihr spielt, mit einem Rogue als Partner im 2on2 seid ihr definitiv gut beraten.
Ich danke dir auch für die Spiele
Aufdass wir mal ins 2 k Rating kommen ;P
finds gut das du dich mal mitm rogue beschäftigt hast und vllt auch bemerkt hast das es doch etwas skill erfordert rogue zu spielen(erfolgreich).
Schurke ist imo eine der Klassen, bei der ähnlich viel Reaktionsschnelligkeit gefragt ist, wie beim Magier. Sie sind nunmal eine der Klassen mit den niedrigsten HP bei wenig Rüstung und fehlendem Selbstschutz: Manche heilen sich, andere haben viele HP, wieder andere können in ihren Eisblock verschwinden.
Schurken haben Utility für ihren Kampf gegen andere Spieler, wer die nutzt wird für jede Klasse ein harter Gegner, aber es gibt meiner Meinung nach nur wenige gute Schurken pro Realm. Bzw. genauer gab – zu pre 2.0 Zeiten. Aktuell sieht es so aus, dass man als Caster gegen fast jeden Schurken einen harten Kampf hat.
Also, Hp und wenig Rüstung kann ich nicht viel gegen sagen, nur dass Schurken von beidem mehr haben, als Caster (Wls mal ausgenommen). Ihr klarer Nachteil ist es nunmal das sie nicht Ranged sind, doch dafür sind sie ja mit zahlreichen Stuns und einem hohen Doge Skill ausgestattet.
Und der „fehlende Selbstschutz“ sollte doch durch Vanish und CoS mehr als gegeben sein, was wollt ihr Schurken den noch? Nen Eisblock und Heilen?
Es mag einige Klassen geben die recht narrensicher zu spielen sind, doch wird fast jede Klasse, sobald ein skillter Spieler dahinter sitzt wesentlich stärker.
Ich bin kein Schurke, falls du das meinst, ich bin Magier und habe bis etwa Einführung von Naxx Schurke gespielt, hab dann auf anderem Realm wegen RL-Freunden Mage rerollt.
Vanish ist nicht direkt das, was ich meine: Ich rede von Dingen, die HP schützen oder wiederherstellen, davon hat der Schurke keine, abgesehen von Blind/Bandage. CoS ist imo ein Zwischending, aber man kann es doch als ein Äquivalent zu Sachen wie Eisblock zählen. Dazu kommt noch Evade.
Nicht, dass es falsch rüberkommt: Ich halte Schurken im Moment für ein wenig übertrieben, außerdem nehmen die Buffs nicht ab, 2.1 werden sie wieder stärker (Imp. Sap als Standard-Skill… das ist wie Druckwelle allen Magiern zu geben, richtig eingesetzt ist Sap hammerübel =/ ).