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2.1 aus der Magier-Perspektive

April 17, 2007

Nun rückt 2.1 bald an ( die PTR in den USA sind schon up ) und ich hab mich gefragt was genau bringt uns der Patch.

Ich beziehe mich auf die bereits in meinem anderen Post genannten Patchnotes: http://wow-en.curse-gaming.com/general-news/patch-notes/1529/ptr-patch-2-1-notes/

Pro:

Chance to break crowd control from damage: The increased chance for a spell to break from taking a critical strike has been removed. Instead, all targets over level 60 have a slightly larger chance to break out of crowd-controlling effects when they take damage.

Unglaublich. Blizzard hat eingesehen, dass der Nova-Nerf absoluter Schwachsinn war und stellt bei seiner Generalüberholung der CC-Effekte auch die nahezu „alte“ Nova aus PRE-BC wieder her. Die Meinungen über die „neue“ Nova des Public Test Realms geht bedeutend auseinander – die einen preisen sie als Ice Lance Spam Möglichkeit, die anderen beschweren sich, dass sich gar nichts verändert hat. Wir werden sehen.

„Arctic Winds“ (Frost Talent) now also increases all Frost damage caused by 1-5%.

Sowohl Frost Raid-Dps als auch PvP-Dps wird gebufft. +5% FrostDamage auf Arctic Winds sind definitiv Punkte die ich mitnehmen werde. Ich hatte bereits Arctic Winds als Full Frost Mage (0/0/61) gespecct und war überrascht wie häufig mein SCT ein „Miss“ ausspuckte. Dies kann natürlich auch Einbildung gewesen sein :-) . Auf jeden Fall ist Arctic Winds jetzt ein Talent das für einen Deep Frost Mage nahezu Pflicht sein sollte.

Added a new rank of „Ice Barrier“ to mage trainers.

Auch eine verbesserte Ice Barrier nehm ich gerne an – wie man HIER sehen kann beläuft sich der absorbierte Damage jetzt auf 1175 also fast 200 Damage Reduction. Mein Deep Frost Herz freuts.

„Counterspell“ duration reduced to 8 seconds, and the cooldown reduced to 24 seconds.

Naja ein Counterspell gegen einen Pala oder eine andere Heal-Klasse ist jetzt eindeutig weniger tödlich. Allerdings ist ein im Gegenzug resisteter oder daneben gesetzter Counterspell nicht mehr ganz so fatal in der Arena. Kann nicht entscheiden ob es ein Buff oder Nerf ist.


„Water Elemental“: This pet will now come into the game with full health and mana, including that gained from a percentage of its master’s stamina and intellect.

Danke oh Herr. Das Wasser-Elementar war jetzt lange Zeit so verbuggt und aus inoffizieller Quelle kann ich sagen, dass auch das „ichbewegmichnicht“-BugEle der Vergangenheit angehören soll. Ich werde allerdings nur meinen eigenen Augen trauen.

„Molten Armor“: This ability will no longer be triggered erroneously by some non-melee attacks, such as „Feral Faerie Fire“. It will also no longer break crowd controlling affects such as „Polymorph“.

Definitiv erfreulich – nicht nur für Fire-Mages in der Arena oder im 1on1 sondern auch für Gimp-Specced Mages wie mich. Aufgrund des Frostbite-Nerfs (erläutere ich weiter unten) wird die Molten Armor die Spec meiner Wahl werden. Dieser Change war auf jeden Fall von Nöten.

Desweiteren natürlich erfreuliche BugFixes: Arcane Missiles (jaja Line of Sight – stop QQ pls) – Improved Fire Ward usw.

Contra:

„Ice Block“: This ability no longer makes mages immune to „Weakened Soul“ from „Power Word: Shield“. However, using this ability now causes „Hypothermia“, making the mage unable to cast „Ice Block“ again for 30 sec.

Der Eisblock Nerf tut auf jeden Fall in der Arena und im Duell gegen Rogues besonders weh. Ohne Paladin (Blessing of Freedom) sollte es kaum möglich sein einen Mage ohne zweiten Eisblock im 5on5 lange genug am leben zu halten. Ich hoffe es entwickelt sich nicht dahingehend, dass Mages im 5on5 direkt genuked werden. Bereits jetzt habe ich in der Arena häufige einen Krieger+Rogue am Arsch und es schaltet mich nahezu komplett aus. Der FLuch der Sprachen Nerf auf eine 12 Sekunden Dauer: „Curse of Tongues“ now has a 12 second duration when used on PvP targets. – Macht einen Fluch-Dispeller desweiteren weniger notwendig. Die Krieger-Insignie bricht nun Sheep ab. Das macht das Krieger durchsheepen auch unmöglich ( war auch imba :-) ). Ich hoffe der Mage wird nicht überflüssig in der Arena.
Wie bereits beschrieben macht der Nerf auch das 1on1 gegen einen Rogue zu absoluten Tortur. Allerdings muss ich das erst in der Praxis austesten.

„Frostbite“ effect is now subject to diminishing returns in PvP.

Doppel-Ouch. Wieder eine Sache die ich zuerst austesten möchte. Nicht in den Patchnotes erwähnt aber in diversen Foren (US-Blizz-Mage) bestätigt ist ausserdem, dass Frost Nova und Freeze auch(!) auf dem selben Diminishing Returns Timer liegen soll. Das macht meiner Meinung nach als Deep Frost Mage dieses Talent in der Arena und im Duell absolut überflüssig. Eine PetNova bei der mir aufgrund glücklicher Frostbite Procs ein „IMMUN“ aufleuchtet kann tödlich sein. Wie bereits gesagt auch dies werde ich erst selbst austesten.

Warriors

* „Charge“, „Intercept“ and „Intervene“ now suppress all Slowing effects while charging the target.
* „Insignia of the Alliance/Horde“ and „Medallion of the Alliance/Horde“ now removes „Immobilizing“, „Stun“ and „Polymorph“ effects and no longer remove „Slowing“ effects.


Krieger sind definitiv bedeuted schwieriger zu töten Post-BC. Macht dieser Buff es noch schlimmer? Ehrlich gesagt seh ich diese Buff nicht als besonders weltbewegend an, da ich Krieger im 1on1 sowieso kaum noch Sheepe (Spellreflect gescheit getimed = aua – desweiteren Sheep anfaken -> IceLance -> Sheep dauert einfach zu lang und es besteht die Chance, dass die Nova bricht.) und gegen sie im Duell die Ice-Armor an habe. Ich freue mich auf noch fordernde Duelle gegen Enkido oder Mirugusuki. *greetz*
Allerdings:
Das PVP-Trinket der Warlocks entfernt keine Polymorph Effekte mehr. Mir ist es ehrlich gesagt relativ schnuppe ob der Warlock nun meine Sheeps entfernen kann oder net – als Deep Frost hab ich kaum den Burst Damage um mal eine Succubus in Sekunden umzubringen. Für Deep Fire oder Arkan Mages (ohne Eisblock) macht es das Matchup Warlock=>Mage etwas leichter.

Alles in allem ein Patch bei dem ich mich nicht entscheiden kann ob ich mich freuen soll oder nicht.

Was meint ihr dazu? Gebt eure Comments ab.

~dam

4 Kommentare

  1. als leidenschaftlicher ele-mage wird mich die zusammenlegung der diminishing returns von frostbite und frostnova wohl relativ hart treffen… bleibt abzuwarten wie heftig sich der „nurf“ IG wirklich auswirkt, denn so oft procct frostbite nun auch wieder nicht… hoffentlich.. hmm.. fühlt sich nicht gut an, in diese richtung zu hoffen ^,^

    falls der nurf dann doch zu übl is, muss wohl ne imba AP / fire-specc hehr bis die richtung auch genurft wird.. geifv hellgate london =)


  2. als leidenschaftlicher elemage bin ich im pvp und in vielen pve-situationen, genau wie frostmages, auf ordentliche shattercrits angewiesen.
    falls nun also die zusammenlegung des frostbite dimishing returns mit dem der frostnova derart krass ausfällt, dass ner frostnova spürbar öfter widerstanden werden wird, werde ich mich wohl mit nem arcane / firespecc anfreunden, und die flexibilität der elespecc aufgeben, oder irgendwie in arctic winds oder permafrost investieren müssen…

    wobei letztere möglichkeit wohl die mit bedeutend weniger dmg sein wird.. soweit meine ersten gedanken dazu… erst mal abwarten.. vlt wirds ja nicht sooo schlimm.. ^^


  3. nerf warri >


  4. MMh es änderet sich immer einiges, dem einen gefällts dem anderen nicht so sehr! Ich hab viele skillung ausprobiert und ärgere mich manchmal das sich wichtige sachen nach nem patch so krass verändern das man ne alte skillung doch mal testen muss^^, obwohl man sie schon mal hatte!! Naja wie dem auch sei. seit längere Zeit habe ich ne arcan/feuer skillung 43/17/0 die mal den absoluten Burstdamage hat und das Talent verlangsamen ist mal sowas von genial…was wenige Leute zu schätzen wissen!!!
    Klar ist aus meiner SICHT aber seit dem Patch kann ich nen Frostmage der seinen Eisblock ( z.B. in Arena ) benutzt hat sofort danach killen, da er es ja leider nicht mehr direkt 2 mal hintereinander benutzten kann!
    Also ich finde den debuff „Tiefgefroren einfach mal sehr beschissen“ und deswegen hab ich die Arcane/Feuer skillung!

    PS: MAge sind einfach mal die BESTEN DD sonst würde ja das Wort Mage nicht in D A M A G E vorkommen :)

    allen noch viel spass bei zocken^^



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